航海王可能是很多小伙伴童年延续到现在的热爱,而航海日记可以带着小伙伴们的热爱与梦想飘向那无尽的远方。相信很多小伙伴都玩过航海日记这款手游吧,现在万众期待的航海日记正统续作航海日记2终于来了!游戏延续了前部作品的经典玩法,并且重新设计了整个游戏框架,玩法更加丰富,画面品质更高,快来试试吧!
1.各种生活技能都可以学。捕鱼、采集、采矿对熟练程度要求很高,野生动物出没于此。
2.飞船的工艺需要完善,各种资源道具都可以收集,小镇隐藏的剧情等着你去发现。
3.任务模式的奖励更丰富,天赋能力激发一切潜能,团队的战士和你一起实现梦想。
1.联网方式——由曾经的单机弱联网,变成了现在的实时联网。一来是玩家之间可以协作聊天了,二来也不怕修改党的义无反顾了。单机流玩家也不用担心,我们依然保持了一个人可以佛系完成一切的设定,想自己玩的可以一直自己玩,想跟朋友一起玩的可以跟朋友一起玩,不用担心被强杀等不好的体验。
2.画风——作为曾经的3人小队,现在已经慢慢的变成了11个人了。也终于可以在美术上下点成本了,画质上有了很大的提升。虽然没法跟大公司们动不动就3D高模去比,但是对于我们这样的小团队,像素风应该是性价比最高的办法了,并且我们也实现了夜晚和更多天气的滤镜效果,让大家更有真实感。不知道新老玩家们接受度如何,希望大家能喜欢。
3.冒险玩法——曾经一代的遗迹炸石头一去不复返了,你们想要的陆上探险我们做到了。可以陆上跑商(必然没有海上跑商效率高),可以副本探险,换皮肤,换装备,陆战该有的我们一应俱全。
4.贸易玩法——曾经由于成本原因我们城内只做了两种样子,确实是对不住大家了。本作会根据不同的地区,中式、欧式、清真、印泰、日韩,都会有或多或少的区别了。故宫,长城,金字塔,该有的世界奇迹都得安排上。但是最最重要的是,商品的售卖价格是动态的了,你卖出的东西别人可以在商店里买到,并且影响之后的价格走势,股市什么样我们就什么样,商人们不用再担心一条固定航线玩到吐了。
5.海战玩法——最大的改变应该是可以支持接舷战了。近战船一个绳索技能贴身过去直接触发接舷,我们排桨船再也不是吃素的了。其次,真实坐标,船只换肤换色也都实现了。操作方式也会跟陆战一样变成单船操作,手残党依然可以打的很爽。
6.知床(家园)玩法——我们加入了生产系、制造系的玩法,生产系可以种地,伐木,挖矿,狩猎,钓鱼;通过这些来获取材料。然后制造系寻找图纸用来制造装备,并且每次制造的装备都是唯一的。
7.佛系(挂机)玩法——如果觉得每天肝起来比较累,挂机采集,挂机贸易,派遣舰队都是可以的。
8.交互性——除了可以组队打海盗,打副本,打BOSS,最最最重要的是,可以争夺城市港口了。..。..商业战,陆战,海战,你一定能体验到各种各样的乐趣。
9.总结——总的来说,这是一款全新的航海沙盒游戏,进一步提高了自由度。你想干什么干什么,想过什么样的人生就过什么样的人生,没有职业,不用担心练错号,只要你开心就好。并且,做为一名国产游戏制作者,我希望能给我们的游戏圈带来点不同。我们不想做致敬《大航海时代》的游戏了,这种游戏太多了,大家抄来抄去的好没意思。该是打破那些框架的时候了,我们想做自己的《航海日记2》。
1.全新的海上沙盒游戏进一步提高了自由度。做自己想做的,活自己想做的,没有事业,不用担心练错号,只要开心就好。
2.从单机弱联网到现在的实时联网,玩家可以协作聊天。想自己玩,随时可以自己玩。想和朋友一起玩,可以和朋友一起玩,不用担心被打死。
3.你可以复制冒险,换皮肤,换装备,陆战,开始不同的冒险之旅
游戏目前看起来还挺吸引人的。
希望战斗中的输赢能减轻修炼因素的权重,增加战略和运营意识的权重,让新的思路不断到来,游戏长久,参考农药做出来。
自由贸易需要有深厚的经济学基础的规划,兼顾公平和激励。不然我和小何就输了,这一块一定要小心。
游戏内容复杂多样,玩家的注意力有限,所以不同领域产生的东西必须用共同的货币自由兑换。
像素游戏,靠皮肤吃饭不是好主意,卖装备值更可恶。不引起玩家反感的盈利点在哪里?道具,楼名的想法不可行。
期待成为下一款全国社交手机游戏。
1.解决频繁闪退问题。
2.解决了一些地方不出现敌人,进入剧情前会提示是否进入剧情动画的选项。
3.修复了新手礼包不给钻石、无限体力bug。
4.修复了出港闪退的bug
5.解决了新手部分卡库存问题
6.提升了新手区贸易物价,变的更容易赚钱了。
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